Kecerdasan Buatan: Realiti atau Masa Depan?

Kecerdasan Buatan: Realiti atau Masa Depan?
Kecerdasan Buatan: Realiti atau Masa Depan?

Video: Kecerdasan Buatan: Realiti atau Masa Depan?

Video: Kecerdasan Buatan: Realiti atau Masa Depan?
Video: Detik-detik Sistem Rudal Tor Rusia Lewat di Samping Drone Ukraina saat Mengintai di Udara 2024, November
Anonim
Kecerdasan Buatan: Realiti atau Masa Depan?
Kecerdasan Buatan: Realiti atau Masa Depan?

Selama bertahun-tahun, seseorang telah berusaha untuk menentukan bagaimana dia berfikir, proses apa yang sedang berlaku di kepalanya. Jadi dalam bidang kecerdasan buatan (AI), saintis harus menyelesaikan tugas yang lebih sukar. Sesungguhnya, dalam bidang ini, pakar tidak hanya memahami intipati kecerdasan, tetapi juga mewujudkan entiti intelektual.

Pertama sekali, harus diperhatikan bahawa kecerdasan buatan adalah sains yang cukup muda. Eksperimen pertama di kawasan ini muncul sejurus selepas berakhirnya Perang Dunia Kedua, dan istilah "kecerdasan buatan" muncul sedikit kemudian - pada tahun 1956. Pada masa yang sama, jika agak sukar untuk membuat penemuan hebat di bidang sains yang lain, maka bidang sains ini membuka prospek besar untuk mewujudkan bakat.

Pada masa ini, masalah kecerdasan buatan merangkumi banyak senarai bidang ilmiah, termasuk konsep umum seperti persepsi dan pembelajaran, dan tugas-tugas khas, khususnya, membuktikan teorema, bermain catur, dan mendiagnosis penyakit.

Di bidang ini, analisis dan sistematisasi tugas intelektual dilakukan, oleh itu, kecerdasan buatan menyangkut semua bidang aktiviti intelektual manusia, dan oleh itu ia dapat dianggap sebagai bidang sains sejagat.

Dari semua perkara di atas, kita dapat menyimpulkan bahawa bidang kecerdasan saintifik adalah bidang sains yang sangat menarik. Menariknya, tidak ada satu definisi AI. Dalam pelbagai karya ilmiah yang dikhaskan untuknya, terdapat tafsiran yang berbeza mengenai fenomena ini. Mereka tidak hanya merangkumi proses pemikiran, tetapi juga rumusan mengenai tingkah laku seseorang individu.

Sekiranya anda mengkaji dengan teliti sejarah perkembangan kecerdasan buatan, anda dapat melihat bahawa penyelidikan telah dilakukan dalam beberapa arah. Dan ini menunjukkan kesimpulan bahawa terdapat situasi kontroversial antara para saintis yang terlibat dalam penyelidikan kemampuan manusia, dan mereka yang terlibat dalam masalah rasionalitas.

Pendekatan saintifik yang memfokuskan pada kajian seseorang harus berdasarkan pada kemajuan sejumlah besar hipotesis, serta bukti eksperimen dari mereka. Pada masa yang sama, pendekatan yang difokuskan pada kajian konsep rasionaliti adalah sejenis gabungan teknologi dan matematik.

Untuk menguji sama ada komputer mampu melakukan tindakan seperti manusia, pendekatan dikembangkan yang sangat bergantung pada ujian Turing. Ia mendapat namanya dari penciptanya, Alan Turing. Ujian ini digunakan sebagai definisi kecerdasan fungsional yang memuaskan. Ahli matematik Inggeris yang meletakkan asas teknologi komputer, pada tahun 1950, menerbitkan sebuah artikel ilmiah bernama "Computing Machines and the Mind", yang mengusulkan ujian yang dapat menentukan tahap intelektual dan sifat kecerdasan komputer.

Penulis ujian ini sampai pada kesimpulan bahawa tidak ada gunanya mengembangkan senarai besar persyaratan untuk menciptakan kecerdasan buatan, yang, antara lain, dapat berubah menjadi sangat bertentangan, oleh itu dia mengusulkan ujian yang berdasarkan pada hakikat bahawa pada akhirnya mustahil untuk membezakan tingkah laku objek yang dikurniakan kecerdasan buatan dari tingkah laku manusia. Oleh itu, komputer akan dapat lulus ujian dengan jayanya jika eksperimen manusia, yang mengajukan soalan secara bertulis kepadanya, tidak dapat menentukan dari siapa jawapan sebenarnya diterima - dari seseorang atau dari alat tertentu.

Pada masa yang sama, penulis memperoleh formula yang menentukan batas ketika kecerdasan buatan dapat mencapai tahap semula jadi. Menurut penemuan Turing, jika komputer dapat menipu seseorang untuk menjawab 30 peratus soalan, maka dapat diandaikan bahawa dia memiliki kecerdasan buatan.

Pada masa yang sama, agar komputer dapat menjawab soalan yang diajukan, ia mesti melakukan banyak tindakan. Oleh itu, khususnya, ia mesti mempunyai kemampuan seperti cara memproses maklumat dalam bahasa semula jadi, yang memungkinkan komunikasi dengan alat ini berjaya dalam salah satu bahasa yang ada di dunia. Di samping itu, alat ini harus dilengkapi dengan alat representasi pengetahuan, dengan bantuan yang mana perangkat akan dapat menulis maklumat baru ke dalam memori. Juga harus ada cara untuk menghasilkan kesimpulan secara otomatis, yang akan memberi kesempatan untuk menggunakan informasi yang tersedia untuk mencari jawaban atas pertanyaan yang diajukan dan merumuskan kesimpulan baru. Alat pembelajaran mesin dirancang untuk memberi komputer kemampuan untuk menyesuaikan diri dengan keadaan baru, dan di samping itu, mengesan tanda-tanda situasi standard.

Ujian Turing sengaja mengecualikan kemungkinan interaksi fizikal langsung antara orang yang melakukan eksperimen dan komputer, kerana proses mencipta kecerdasan buatan tidak memerlukan tiruan fizikal seseorang. Dalam hal ini, dalam kasus menggunakan versi penuh ujian, eksperimen dapat menggunakan isyarat video untuk menguji kemampuan komputer untuk melihat.

Oleh itu, semasa lulus ujian Turing penuh untuk cara di atas, perlu memiliki penglihatan mesin untuk melihat objek tersebut, serta cara robotik untuk dapat memanipulasi objek dan menggerakkannya.

Semua ini akhirnya menjadi asas kecerdasan buatan, dan ujian Turing tidak kehilangan kepentingannya walaupun setelah setengah abad. Pada masa yang sama, perlu diperhatikan bahawa para saintis yang mengkaji dan membuat kecerdasan buatan hampir tidak pernah menyelesaikan masalah yang bertujuan untuk lulus ujian ini, percaya bahawa jauh lebih penting untuk mengkaji secara terperinci prinsip-prinsip yang mendasari kecerdasan daripada membuat salinan satu dari pembawa kecerdasan semula jadi.

Pada masa yang sama, ujian Turing diakui sebagai standar, tetapi hingga saat ini, para saintis belum dapat membuat program yang akan berjaya mengatasi ujian tersebut. Oleh itu, para saintis dapat dengan mudah menentukan sama ada mereka bercakap dengan komputer atau seseorang.

Namun, beberapa bulan yang lalu, maklumat muncul di media bahawa para saintis, untuk pertama kalinya dalam lima puluh tahun, berjaya mendekati mencipta kecerdasan buatan yang dapat berfikir seperti orang. Ternyata, penulis program tersebut adalah kumpulan saintis Rusia.

Pada akhir bulan Jun, UK telah menganjurkan pertandingan kecerdasan siber seluruh dunia yang ditaja oleh University of Reading. Pertandingan ini diadakan di pusat penyulitan utama di Blatchley Park. Para saintis Rusia menyampaikan program yang disebut "Eugene". Selain dia, 4 lagi program mengambil bahagian dalam ujian. Perkembangan Rusia diakui sebagai pemenang, menjawab 29.2 peratus soalan yang diajukan dengan cara yang sama seperti seseorang. Oleh itu, program ini kekurangan hanya 0,8 persen agar acara yang ditunggu-tunggu menjadi kenyataan - kemunculan kecerdasan buatan.

Saintis Amerika juga mengikuti perkembangan Rusia. Oleh itu, mereka berjaya membuat bot perisian yang dikembangkan khusus untuk permainan komputer. Mereka lulus ujian Turing yang diubah suai tanpa masalah dan cukup yakin. Harus diingat bahawa ini dilakukan dengan lebih banyak kejayaan daripada orang yang mengujinya dengan bot. Dan dari ini, kita dapat membuat kesimpulan tertentu bahawa kecerdasan buatan berjaya mencapai tahap ketika sistem automatik tidak lagi dapat menentukan di mana orang itu bertindak balas dan di mana komputer.

Sudah tentu, masih terlalu awal untuk berpendapat bahawa mengatasi versi ujian Turing yang khusus, yang merupakan penembak permainan, adalah petunjuk untuk mewujudkan kecerdasan buatan oleh seseorang. Pada masa yang sama, ini memberikan hak untuk mengatakan bahawa kecerdasan buatan secara beransur-ansur mendekati manusia, dan juga fakta bahawa bot permainan telah mencapai tahap perkembangan di mana mereka dapat berjaya menipu sistem automatik yang dirancang untuk menentukan tingkah laku manusia.

Para saintis dari University of Texas Jacob Schrum, Risto Miikkulainen dan Igor Karpov menjadi pencipta bot permainan. Mereka berjaya mencipta kecerdasan buatan yang dapat memainkan permainan di peringkat manusia. Platform maya yang besar telah dibuat, di mana banyak bot dan orang sebenar bertengkar. Sebilangan besar dimainkan tanpa nama. Lebih daripada separuh bot permainan dikenal pasti oleh hakim sebagai manusia. Pada masa yang sama, mereka menganggap beberapa orang sebagai bot. Oleh itu, kesimpulan menunjukkan bahawa watak komputer yang sudah ada dalam permainan berkelakuan seperti orang.

Eksperimen ini dilakukan sebagai bagian dari pertandingan yang disebut BotPrize, yang dimulai di Amerika pada tahun 2008. Para saintis dan pemaju, yang program komputernya dapat menipu orang, boleh menjadi pesertanya. Berpakaian sebagai pemain yang sangat nyata. Tetapi kejayaan pertama dalam bidang ini hanya dicapai pada tahun 2010.

Pemenang akan menerima anugerah £ 4,500 dan akan terus berusaha untuk program mereka. Dan masih ada yang perlu diperjuangkan, kerana untuk mengenali penciptaan kecerdasan buatan, program ini harus meyakinkan semua orang bahawa ia adalah seseorang, semasa perbualan. Dan ini memerlukan pengetahuan mendalam tentang kerja otak manusia dan prinsip-prinsip pembentukan ucapan. Pada masa ini, tidak ada yang berjaya lulus ujian Turing dalam versi asalnya. Tetapi sangat mungkin untuk menganggap bahawa ini mungkin berlaku dalam masa terdekat …

Disyorkan: