Saya mesti mengatakan dengan segera bahawa kita akan bercakap mengenai masa-masa, tidak begitu jauh, tetapi mengenai masa-masa ketika radar adalah keajaiban laut dan, lebih tepatnya, alat tambahan untuk alat-alat penggantung dari kaliber besar dan tidak sangat besar. Iaitu, mengenai masa Perang Dunia Kedua.
Fakta bahawa dalam perang itu pesawat menunjukkan dirinya dengan segala kemuliaan dan mengubah taktik pertempuran, baik di darat maupun di air, adalah benar. Tidak dapat dinafikan. Namun, di laut, hingga akhir perang, kapal-kapal sering dilemparkan satu sama lain dengan besi dan besi tuang kosong dari pelbagai jisim dan tambalan, dan - yang penting - mereka jatuh.
Ya, torpedo bukanlah komponen menarik pada masa itu, tetapi kita akan membincangkannya suatu masa nanti.
Sekarang, apabila peta elektronik, dengan ketepatan 1-2 meter, radar mengesan apa-apa, komputer mengawal penembakan, melancarkan peluru berpandu dan torpedo, anda mula bertanya-tanya lagi: bagaimana mereka (pelaut) akur tanpanya?
Lagipun, mereka akur, dan bagaimana! "Glories", "Bismarck", "Hood", "Scharnhorst" - senarai kapal yang tenggelam tanpa penyertaan penerbangan yang signifikan dapat diteruskan untuk jangka masa yang lama. Mereka lemas dan lemas dengan cukup berjaya.
Lebih-lebih lagi, dalam sejarah ada kasus ketika satu tembakan memutuskan hasil dari keseluruhan pertempuran. Ini adalah ketika lelaki Worspite masuk ke Giulio Cesare dari 13 batu. Dan ini, maafkan saya, sejauh 24 kilometer. Untuk projektil, jarak dengan huruf besar.
Sudah tentu, memukul sasaran bergerak pada jarak yang jauh dengan cangkang artileri lebih seperti fantasi pada separuh dengan nasib yang gila. Tetapi hakikatnya: mereka boleh dan melakukannya.
Salah seorang pembaca biasa pernah mengajukan soalan menarik: mengapa pertempuran tentera laut digambarkan dan digambarkan dengan baik, tetapi dengan pertempuran darat semuanya tidak begitu terperinci dan mewah?
Seperti yang anda ketahui, pemenang sering menulis catatan pertempuran. Pertempuran udara pada umumnya adalah perkara yang sangat singkat, kadang-kadang anda membaca memoir peserta dan anda menyedari bahawa semuanya begitu tertumpu semasa pertempuran sehingga lima minit dalam pertempuran dapat berubah menjadi satu jam persembahan. Dan tidak mengapa.
Pertempuran senjata gabungan juga merupakan sesuatu yang aneh, seperti mozek, terdiri dari kepingan. Di suatu tempat infanteri, di suatu tempat artileri sama (satu di barisan depan, yang lain di belakang), kereta kebal, senjata sendiri, masing-masing mempunyai pertempuran sendiri.
Tetapi pertempuran laut, seperti itu, lebih tidak tergesa-gesa, dan ada seseorang yang dapat digambarkan, kerana ada banyak mata yang melihat keseluruhan gambaran pertempuran sepanjang masa.
Tetapi apa yang paling menarik di sini? Sesungguhnya, peluang untuk mempertimbangkan pertempuran laut dalam semua tahapnya dan tidak terburu-buru pada masa yang sama. Bahkan tentera laut yang digunakan II - kapal pemusnah - hidup lebih lama dalam pertempuran daripada kereta kebal atau pesawat yang sama.
Apa yang sukar untuk menenggelamkan kapal?
Dari sudut pandang fizik, tidak ada. Anda hanya perlu membuat lubang di lambung sehingga air dapat masuk ke dalamnya, dan kapal hilang daya apung. Atau nyalakan, lebih baik api masuk ke tangki bahan bakar atau majalah serbuk.
Perkara utama adalah memastikan bahawa cangkang atau torpedo menyentuh badan kapal. Dan di sinilah keajaiban bermula. Matematik.
Biasanya dalam filem, proses melepaskan tembakan ditunjukkan dari hujungnya. Maksudnya, dari saat muatan proyektil dan propelan dihantar ke menara dan perintah "Api!" Sebenarnya, kerja itu bermula jauh sebelum detik indah ini.
Dan bukan di bilik komando, tetapi di tempat yang sama sekali berbeza.
Mari cuba memukul musuh?
Kemudian jalan kita tidak terletak pada peluru, tetapi ke bahagian paling atas. Lebih-lebih lagi, ia akan sangat tinggi di mana-mana kapal. PPK, arahan dan pencari jarak jauh. Tempat kerja perut terkuat di kapal, kerana perlu mengarahkan senapang dalam kegembiraan, dan di mana menara kawalan berada dapat dilihat dalam foto.
Pos arahan pengintai adalah platform besar, berperisai, di alas berputar. Ini perlu, kerana PPK harus mempunyai pandangan ke semua arah. Iaitu, pekeliling. Sangat mudah untuk menemukan PPK di mana-mana foto, tanduk pengintai melekat dari situ.
Memang, "Saya duduk tinggi, saya melihat jauh." Saya dapat membayangkan bagaimana ia bergoyang di sana sekiranya laut bergelora …
Pada kapal penjelajah dan kapal pemusnah, semuanya sama, secara semula jadi, dalam skala. Hanya di sana ia bergoyang dan melempar lebih tanpa ampun daripada kapal perang. Kerana ukurannya.
Di sini, dalam struktur ini yang berputar di sekitar paksinya terdapat mereka yang benar-benar menjadi mata dan otak kapal dari segi penembakan. Selebihnya adalah pelaksana pesanan semata-mata.
Siapa yang berada di PPK?
Orang utama di dalamnya adalah artileri kanan. Kedudukan di berbagai negara disebut berbeza, intinya tetap sama. Bertanggungjawab untuk menembak data.
Pegawai Pemerhati Kanan dan Pemerhati. Ini adalah mereka yang mengimbas cakrawala dengan mata mereka, mencari sasaran, menerima penunjukan sasaran dari pesawat pengintai yang sama, kapal selam, perkhidmatan pemintas radio, dan sebagainya. Tetapi geng ini bekerja dengan mata mereka. Pegawai pemerhati bertanggungjawab untuk menentukan parameter pergerakan sasaran dengan tepat.
Rangefinder (rangefinder) ditambah penembak menegak dan mendatar PPK. Orang-orang ini adalah bawahan kepada artileri senior dan, sebenarnya, mereka mengarahkan senapang dan melepaskan tembakan dari mereka.
Dan tepatnya, penembak menegak PPK menekan butang pelepas, melepaskan tembakan. Atas arahan artileri kanan.
Di sana, di suatu tempat di bawah, di bawah perisai lambung kapal, semua kru senjata ini bergerak-gerak, yang membawa, menggulung, memuat, berpusing ke sudut yang diinginkan di sepanjang ufuk dan menaikkan tong dalam satah menegak sesuai dengan data yang dihantar dari bilik kawalan.
Tetapi senjata ini, yang duduk di PPK, menunjuk. Pada kapal besar (kapal perang), biasanya PPK mempunyai sandaran tegas, yang, dalam hal ini, dapat menggantikan PPK utama. Atau kendalikan menara belakang untuk membuang satu pembetulan tambahan. Tetapi kita akan membincangkan pindaannya sedikit kemudian.
Tidak lama kemudian, pengendali radar ditambahkan ke PPK, ketika radar muncul. Ini menambah ketepatan, tetapi membuat penyesuaian tambahan dalam pertempuran. PPK hanya menjadi sepotong lezat bagi artileri musuh, kerana sangat berguna untuk menanam cangkang di jambatan (atau bahkan di PPK itu sendiri).
Di sini, sebagai contoh, kita dapat menyebut pertempuran di Cape Utara, di mana dengan cara ini, setelah membutakan Scharnhorst, British mengubahnya menjadi sasaran terapung dan, tanpa terlalu berusaha, menenggelamkannya.
Ya, kita sekarang tidak hanya berbicara mengenai kapal maya, tetapi juga mengenai kapal yang dilengkapi dengan sistem panduan pusat menurut data arahan dan kawalan. Sebelum Perang Dunia II (dan bahkan semasa itu), setiap menara biasanya mempunyai pemandangan sendiri. Dan secara teorinya, setiap menara secara bebas dapat menembaki musuh.
Secara teori. Kerana sistem tujuan utama yang memungkinkan untuk melupakan kekurangan, ketika perhitungan setiap senapan secara bebas menentukan sudut ketinggian (panduan menegak) dan sudut petunjuk (petunjuk mendatar). Dalam pertempuran sebenar, penembak menara mengalami banyak masalah, kerana sasarannya sering tidak dapat dilihat. Menara jauh lebih rendah daripada PPK. Percikan, asap, berguling, keadaan cuaca - dan akibatnya, faktor manusia berperanan, iaitu setiap penembak memperkenalkan ketidaktepatan peribadinya sendiri. Walaupun sangat kecil, hasilnya, cengkerang voli tersebar di kawasan yang luas, bukannya menutup timbunan sasaran.
Oleh itu, penggunaan penglihatan PPK menjadi, jika bukan ubat mujarab, maka pertolongan yang sangat ketara. Sekurang-kurangnya kesalahan yang dilakukan semasa memberi petua jauh lebih mudah untuk dikesan dan diperbaiki.
Ketika pemerhati melihat musuh, seluruh menara kawalan dikerahkan ke arah ini. Giliran ini dihantar oleh pengulang ke senjata, yang mengulanginya, dan data juga dikirim ke pos artileri pusat.
Jadi, kami menjumpai musuh, mendapat data awal dan mula … Baiklah, semua orang berlari, bercakap, memulakan prosedur bertujuan.
Semua orang, secara amnya, tahu bahawa senjata mesti ditujukan bukan ke kapal musuh, tetapi pada titik hipotetis, di mana ia akan melancarkan peluru. Dan kemudian semuanya akan menjadi indah dari sudut pandangan kita dan benar-benar menjijikkan dari sudut pandang musuh.
Di Central Artillery Post (DAC) untuk ini ada kalkulator mekanik, yang disebut dail kawalan kebakaran Admiralty, yang mana semua data dari PPK dikirimkan.
Masalah utama yang dapat diselesaikan oleh kalkulator ini adalah untuk menentukan di mana tujuan laras senapang sehingga cangkang kapal yang bergerak dengan kecepatan 25 knot akan mendarat pada sasaran yang bergerak dengan kecepatan 20 knot ke arah yang berlawanan.
Jalan dan kelajuan musuh diberikan oleh pegawai pemerhati, perjalanan dan kelajuan kapalnya dimasukkan secara automatik.
Tetapi di sini keseronokan bermula. Pindaan. Agar proyektil benar-benar terbang di tempat yang diperlukan, selain kelajuan kapal dan arah, anda perlu mempertimbangkan yang berikut:
- mengambil kira ketinggian alat di atas garis air;
- mengambil kira pemakaian tong selepas setiap tembakan, kerana ia mempengaruhi halaju awal projektil;
- mengambil kira pindaan, yang akan memastikan penumpuan semua tong dalam satu titik sasaran;
- mengambil kira arah dan kekuatan angin;
- mengambil kira kemungkinan perubahan tekanan atmosfera;
- mengambil kira penurunan, iaitu pesongan peluru di bawah pengaruh putarannya sendiri;
- mengambil kira berat projektil, suhu muatan dan peluru.
Terdapat perkara seperti "persiapan awal". Ia terdiri daripada dua bahagian: latihan balistik dan latihan meteorologi.
Latihan balistik merangkumi:
- pengiraan pembetulan ke atas laras senapang;
- penentuan suhu di bilik bawah tanah dan pengiraan pembetulan untuk penyimpangan suhu cas dan proyektil dari normal (+ 15C);
- menyusun kerang mengikut berat;
- penyelarasan instrumen dan pemandangan.
Semua langkah ini bertujuan untuk meminimumkan ketidakkonsistenan senjata, ketika menembak dari senapang menurut satu data, lintasan rata-rata penerbangan proyektil melewati jarak yang berbeza.
Oleh itu, untuk meminimumkan ketidakkonsistenan senjata, perlu menyelaraskan pemandangan, proyektil api dan cas yang dipilih berdasarkan berat dari kumpulan yang sama, dan menghitung pembetulan untuk penggunaan tong senjata.
Latihan meteorologi merangkumi:
- angin;
- penyimpangan ketumpatan udara dari normal.
Oleh itu, berdasarkan data persiapan, "Pembetulan hari" dibentuk, yang merangkumi:
- pembetulan untuk memakai alat;
- pembetulan untuk penyimpangan suhu cas dari normal;
- pembetulan untuk penyimpangan kepadatan udara dari normal;
- pembetulan untuk pengunduran jisim cengkerang.
Pembetulan hari dikira setiap dua jam untuk jarak penerbangan projektil yang berbeza.
Jadi sasarannya telah dijumpai. Jangkauan ke sasaran, kecepatan dan sudut kedudukannya yang berkaitan dengan kapal kami, yang disebut sudut arah, ditentukan.
Sekiranya anda membaca "Manual of the deck gunner" kami kira-kira 177 halaman, yang diterbitkan pada tahun 1947, maka anda terkejut bahawa anda dapat membaca bahawa semua parameter ini ditentukan oleh mata. Kelajuan - menurut pemutus, bergantung pada kelas kapal, yang juga ditentukan secara visual dari buku rujukan, sudut arah menggunakan teropong dengan retikel.
Semuanya sangat tepat, bukan?
Dan apabila semua maklumat ini sudah siap, maklumat tersebut dimasukkan ke dalam "dail" dan pada output peranti hanya memberikan dua digit. Yang pertama adalah jarak yang disesuaikan dengan musuh, dikira semula oleh sudut ketinggian senjata. Yang kedua ialah penyimpangan. Kedua-dua nilai tersebut dikirimkan ke setiap senapang dan perhitungan memandu pistol sesuai dengan data ini.
Di pusat kawalan dan pengekod digital-ke-analog terdapat lampu "siap pakai senjata". Apabila pistol dimuat dan siap ditembak, lampu akan menyala. Apabila semua lampu di DAC menyala, operator menekan butang untuk gong artileri, yang berbunyi di ruang kawalan dan di senapang. Selepas itu, penembak menegak PPK, yang menjaga PPK menunjuk sasaran, menekan pemicunya.
Kerang terbang.
Kemudian, pemerhati kembali bermain, yang mesti, dengan letupan di sekitar kapal musuh, menentukan bagaimana peluru jatuh, dengan tembakan bawah atau penerbangan. Atau, jika ada penutup, maka yang mana.
Pembetulan lain berlaku, perubahan dalam penglihatan data dan semuanya berulang lagi. Sehingga kehancuran musuh sepenuhnya atau peristiwa lain, misalnya, hanya berakhirnya pertempuran atau bermulanya malam.
Sejujurnya, satu perkara mengejutkan: bagaimana dengan kalkulator mekanikal, yang disebut kalkulator yang mengancam, peranti untuk mendapatkan data seperti "teropong" dan "pengintai jarak jauh", para pelaut dua perang dunia pada umumnya berjaya sampai ke suatu tempat …
Tetapi hakikatnya - mereka berjaya …