Saya memutuskan untuk menulis artikel ini untuk menyelesaikan perselisihan antara pemogokan dan pelukis. Matlamat kedua artikel ini adalah untuk membantu orang yang ingin menentukan sendiri apa yang paling menarik bagi mereka. Saya segera memberi amaran kepada anda: Saya peminat paintball, jadi saya mengambil bahan mengenai mogok dari laman web khusus dan dari kisah rakan-rakan yang menyukainya. Saya harap penyerang sejati akan melengkapkan saya dalam komen.
Oleh itu, mari kita mulakan.
Sejarah airsoft bermula pada tahun 1945 di Jepun. Selepas pengeboman Hiroshima dan Nagasaki, orang Jepun terpaksa menandatangani Akta Penyerahan Tanpa Syarat. Dalam salah satu poin dari Undang-Undang tersebut, dinyatakan bahawa mereka tidak berhak untuk mempertahankan angkatan bersenjata sendiri dan melakukan latihan menggunakan senjata ketenteraan. Tetapi orang Jepun adalah orang yang licik, mereka mencari jalan keluar dari situasi itu. Salinan senjata sebenar dibuat, yang mengulangi skema pemasangan-pemasangan yang tepat, kadar api dan ciri prestasi lain dari senjata sebenar. Satu-satunya perbezaan adalah bahawa salinan ditembak dengan bola plastik dengan diameter 6 mm. Secara semula jadi, model ini juga dijual secara percuma. Oleh itu, di negara yang berbeza, permainan ini telah mendapat populariti dengan nama yang berbeza, misalnya bola lembut udara lembut. Di Jepun, populariti udara lembut datang pada awal tahun 80-an, dan serangan menyerang Rusia pada tahun 97. Ini kira-kira kisah mogok.
Peraturan Airsoft
1. Umur peserta - berumur sekurang-kurangnya 18 tahun
2. Keseimbangan mental (Jika seseorang menunjukkan tanda-tanda ketidakseimbangan mental dan dapat mencegah orang lain mendapat emosi positif dari permainan, maka pasukan, sebagai peraturan, dengan cepat berpisah dengan pejuang seperti itu. Perlu diingat bahawa tanggungjawab untuk tingkah laku pejuang tidak hanya terletak pada dia, tetapi juga pasukan, dan dengan itu menahan diri dari sebarang manifestasi keagresifan dan ketidakcukupan …)
3. Penggunaan hanya senjata airsoft yang dibenarkan dalam permainan ini (Ini adalah syarat yang sangat penting. Senjata kecil yang ditentukan dalam peraturan mesti menembakkan bola 6 mm yang dibuat secara industri dengan berat 0, 12 hingga 0, 43 gram (senjata 8 mm juga dibenarkan, tetapi jarang digunakan.) Senjata yang pada asalnya tidak dimaksudkan untuk menembak bola 6- atau 8 mm dilarang di airsoft. Kelajuan keluar bola dari tong senjata juga terhad - seperti yang disyaratkan oleh Undang-undang Persekutuan Rusia "On Weapons" (mainan pneumatik dengan tenaga moncong tidak lebih dari 3 joule tidak dianggap senjata), dan kehendak Peraturan, secara berasingan untuk setiap jenis senjata: pistol, senapang pam-aksi, senjata automatik saiz kecil, sederhana dan besar, senapang mesin, senapang penembak tepat dengan satu pukulan.)
Di bahagian ini, peraturan Persatuan dan peraturan UK mengandungi sekatan yang berbeza, yang ditunjukkan dalam jadual:
Sekatan mengikut peraturan Persatuan (berkaliber 6 mm), m / s | Sekatan mengikut peraturan SK (berkaliber 6 mm), m / s | |
Pistol, revolver | 110 | 120 |
Senapang aksi pam | 120 | 120 |
Senjata automatik kecil | 120 | 160 |
Medium senjata automatik | 130 | 160 |
Senjata automatik laras panjang | 140 | 160 |
Mesin menembak | 150 | 160 |
Senapang sniper (tidak dirancang untuk api automatik) | 172 | 200 |
4. Pengukuran kelajuan dilakukan ketika ditembakkan dengan bola seberat 0.2 gram.
5. Ketika bermain di objek yang melibatkan penembakan pada jarak pendek (bangunan), senjata digunakan dengan kecepatan keluar bola tidak lebih dari 120 m / s (peraturan ini sama untuk Persatuan dan UK).
6. Terdapat juga batasan serius untuk piroteknik airsoft yang dibuat berdasarkan mercun (bom tangan, ranjau, caj alat penguat): mercun tidak boleh lebih kuat daripada yang terkenal dan terdapat di kedai-kedai mercun "Korsar-6". Semua sekatan ini dirancang untuk mengurangkan kesan menyakitkan dan trauma dari pukulan bola dan letupan mercun, untuk menjaga kesihatan dan mood pemain yang baik. Walaupun begitu, bahkan senjata yang mematuhi sekatan mesti digunakan dengan bijak.
7. Kehadiran perlindungan mata wajib yang dapat menahan kesan peluru airsoft (Risiko terbesar ketika bermain airsoft adalah risiko peluru atau peluru terkena mata. Luka dan kecederaan pada badan, tetapi cukup besar sehingga menyebabkan kecederaan serius pada mata. Untuk mengurangkan risiko ini, setiap pemain mesti memakai kacamata atau topeng sepanjang permainan yang menutup sepenuhnya matanya dan menahan tembakan kosong dari senjata airsoft paling kuat yang dibenarkan. Tanggalkan kacamata atau topeng hanya di luar - kawasan permainan. Sekiranya anda perlu menanggalkan kacamata untuk sementara waktu untuk mengelapnya, anda mesti memastikan keselamatan anda sendiri - berpaling, membongkok ke tanah, tutup dengan tangan, senjata atau peralatan anda. Secara umum, jaga mata anda!)
8. Penggunaan peralatan dan peralatan dalam gaya seragam "ketenteraan" untuk semua anggota pasukan (Keperluan ini berlaku untuk perjalanan pasukan ke acara permainan di mana wakil pasukan lain mengambil bahagian. Tujuan syarat ini adalah untuk memastikan bahawa pemain dikenali oleh pejuang musuh dan sekutu dengan penampilan. Dilarang bermain dengan pakaian awam. Dilarang menggunakan pakaian seragam yang pernah digunakan sebelum 1953, dan pakaian seragam "askar masa depan".)
9. Kesediaan untuk mengikuti peraturan permainan dengan ketat (Keperluan yang paling luas, yang mengandaikan, pertama, pengetahuan yang kuat tentang peraturan dan senario permainan, dan kedua, keinginan untuk secara jujur memenuhi tugas yang diberikan kepada pasukan.)
Etika airsoft
Mustahil untuk menggambarkan semua topik kontroversi dan perselisihan dalam permainan airsoft. Hampir semua senario melibatkan banyak pilihan untuk pasukan, dan pemain selalu terperangkap dalam situasi ganjil. Walaupun begitu, selama bertahun-tahun permainan, pejuang berpengalaman telah mengembangkan kode etik khusus, yang sebagian diatur oleh peraturan, yang harus diketahui dan diikuti dalam situasi yang dapat dipertikaikan. Unsur utamanya adalah:
Penggunaan senjata dengan berhati-hati
Adalah perlu untuk mengambil kira kesakitan dan kemungkinan kecederaan yang disebabkan seseorang akibat pukulan bola atau letupan bom tangan. Pada akhirnya, sasaran anda hanya mempunyai peranan seperti itu - musuh, tetapi dalam hidupnya adalah rakan sekerja anda, lelaki atau gadis yang baik, yang kesihatannya anda harapkan. Oleh itu syarat berikut mengikuti:
1. Jangan melebihi had laju bola! Anda tentu saja mahu menembak lebih kuat dan lebih jauh, tetapi fikirkan bagaimana rasanya untuk orang yang anda pukul!
2. Jangan menembak senjata kuat dari jarak dekat! Jangan menembak senjata kosong! Sekiranya senjata utama anda kuat, gunakan senjata ganti (dengan kecepatan tidak lebih dari 120 m / s) atau pistol untuk bermain di bangunan. Sekiranya tembakan berlaku di kawasan terbuka, dan anda mempunyai senjata yang kuat, berhati-hatilah dan, jika boleh, tolak bola dari memukul seseorang dari jarak dekat. Sebagai contoh, penembak tepat sangat tidak digalakkan mengambil gambar dari jarak kurang dari 20-30 meter. Sekiranya anda dekat dengan musuh dari jarak dekat, dan dia tidak melihat anda, katakan kepadanya seperti "bang, anda terbunuh." Sebagai usaha terakhir, tembak dia di but.
3. Jangan menembak di kepala! Sekiranya boleh, hindari menembak pada bahagian badan yang terbuka, terutama kepala. Sekiranya anda terlanggar kepala dari jarak dekat - minta maaf, jika perlu, tawarkan pertolongan!
4. Jangan menembak di kem kediaman dan kawasan bukan permainan! Di kem kediaman, senjata harus dibongkar (dengan majalah tidak dibongkar) dan di kunci keselamatan. Keperluan yang sama berlaku untuk binaan pra-permainan dan pasca-permainan. Senjata dengan majalah kosong yang diikat hanya boleh digunakan di kem kediaman untuk mengambil gambar. Dibolehkan menembak senjata hanya di kawasan yang ditentukan khas, memastikan bahawa tidak ada orang di sektor kebakaran.
Dalam permainan, sebaik sahaja anda terkena, anda harus membuka majalah dan menembak bola yang tersisa di tong ke tanah atau ke udara. Anda harus berada dalam hantu dengan senjata yang dikeluarkan. Dilarang merakam gambar di sekitar bangunan hantu.
5. Jangan menembak bukan pejuang! Mungkin ada yang tidak berperang di kawasan permainan - orang yang tidak ikut serta dalam permusuhan. Ini adalah jurugambar, jurugambar, kakitangan perkhidmatan, dll. Kesemuanya mesti mempunyai barang kelengkapan (jaket, topi) berwarna merah. Dilarang menembak mereka. Anda juga tidak boleh menembak pemain yang terkena (mereka juga ditunjukkan dengan pembalut merah). Di samping itu, orang yang tidak berkaitan dengan permainan boleh memasuki wilayah tersebut - nelayan, pemetik cendawan, dll. Mereka harus dilakukan dengan sopan di luar kawasan permainan, menghentikan permainan sebentar jika perlu.
6. Jangan menembak haiwan, kenderaan bukan pertempuran, harta benda orang lain, benda terbang! Jangan membuang bom tangan ke kapal!
Peraturan untuk "mati"
1. Tersekat - pergi! Sebarang pukulan bola di badan pemain atau pada barang peralatan (pakaian, bongkar muat, beg galas, dll.) Dianggap sebagai kekalahan. Ricochet dan memukul senjata tidak dikira. Api mesra dikira sebagai tembakan musuh. Kekalahan akibat letupan bom tangan akan dikira jika salah satu elemen pengisiannya melanda anda atau jika bom itu meletup tidak lebih dari satu meter dari anda. Kekalahan biasanya yang paling kontroversial. Tidak ada yang mahu "mati", dan beberapa pemain cuba menyembunyikan atau tidak mengakui kenyataan bahawa bola telah memukul mereka. Ini memperkenalkan elemen merosakkan ke dalam permainan dan merosakkan mood pejuang musuh. Di samping itu, "ketidaksadaran" yang disengaja meletakkan stigma buruk kepada pemain dan pasukan. Di beberapa komuniti, pemain yang tidak sedarkan diri bahkan mungkin berusaha untuk "menyembuhkan" dengan cara yang tidak menyenangkan: misalnya, dengan memberinya beberapa letusan berpuluh tong di kepalanya … Airsoft adalah permainan keadilan. Sekiranya sepertinya anda terkena (bunyi khas, hentakan bola), anda perlu bangun, tentukan diri anda kagum dan pergi ke rumah hantu. Sekiranya anda tidak menyedari serangan itu, dan musuh dengan yakin mendakwa bahawa dia memukul (ini berlaku, terutamanya jika anda sedang bergerak), tidak perlu berdebat - anda harus meminta maaf dengan sopan dan tulus, dengan yakin mengatakan bahawa anda tidak memperhatikannya hit, dan masuk ke rumah hantu. Untuk menamakan diri anda sebagai kekalahan bermaksud memakai diri anda (di kepala, leher) atau pada senjata pembalut merah, yang jelas dapat dibezakan oleh pemain lain. Lampu merah dipakaikan pada waktu malam. Menurut peraturan Inggeris, tanglung merah dapat digunakan pada siang hari.
2. Jangan laporkan dan jangan berikan sesuatu yang hidup! Pejuang yang kalah seharusnya tidak memberikan lokasi musuh dengan kata-kata, isyarat, atau pandangan, tidak boleh melewati posisi musuh dan terlibat dalam pengintaian. Pertukaran radio dan sebarang rundingan dengan "mati" dilarang. Pemindahan senjata, peluru, dll. pemain yang cedera dilarang hidup. Pemain yang terlibat boleh, dengan persetujuan sebelumnya, meninggalkan senjata atau peralatan untuk ahli pasukannya atau sekutu di tempat "kematian".
3. Jangan mengganggu hidup! Tinggalkan medan perang secepat mungkin. Sekiranya terdapat pertempuran sengit terhadap anda, tentukan diri anda sebagai yang kalah dan berbaring sehingga berakhirnya tembakan aktif, angkat senjata yang dimuat dengan tong ke atas. Harus diingat bahawa pemain langsung tidak boleh menggunakan pemain yang dikalahkan sebagai penutup, jadi bersikap sedemikian rupa sehingga tidak memprovokasi orang yang melakukan pelanggaran tersebut.
Peraturan permainan am
1. Jangan bersembunyi di belakang orang mati! Jangan meletakkan diri anda sehingga ada pemain yang kalah di antara anda dan sasaran, atau berdekatan dengan anda, atau di belakang anda. Semasa kebakaran, jangan menghampiri rumah hantu.
2. Jangan membantah! Semua pertikaian diselesaikan hanya di luar permainan atau dengan bantuan perantara, jika ada.
3. Bersikap sopan! Tidak boleh menghina pemain lain dengan kata-kata, gerak isyarat atau penggunaan kekuatan semasa permainan! Tidak perlu "membiasakan diri dengan peran" sehingga menjerit penghinaan kepada musuh konvensional, yang, setelah "terbiasa dengan peran itu," dapat mengambilnya secara peribadi.
4. Jangan lupa tolong menolong! Sekiranya berlaku kecemasan (kebakaran, kemalangan, dll.), Segera bantu orang yang menghadapi masalah!
5. Alkohol dan dadah adalah haram! Minum di syarikat airsoft yang mesra sebelum atau semasa permainan tidak dibenarkan. Anda tidak boleh bergantung pada kesihatan dan minuman anda yang tidak putus-putus pada waktu petang sebelum bermulanya permainan. Mana-mana pejuang di bawah pengaruh alkohol atau dadah tidak dibenarkan bermain.
6. Tusukan Fighter - tusukan pasukan. Setiap pejuang yang melanggar peraturan dapat diusir secara terbuka dari permainan. Namun, pasukan ini juga bertanggungjawab atas tindakan setiap pejuangnya. Sekiranya pelanggaran serius dikenal pasti, pasukan boleh diusir dari komuniti airsoft dan akses ke permainan besar ditolak.
Mari kita mulakan mengenai paintball
Sejarah paintball
Sejarah paintball diselimuti legenda. Ada yang berpendapat bahawa paintball berasal dari 70-an abad XX di kedalaman CIA, yang lain mengaitkan penemuan itu kepada Mossad. Masih ada yang yakin bahawa paintball diciptakan untuk melegakan psikologi veteran perang Vietnam dan untuk melatih para pejuang Legiun Asing Perancis.
Abad ke-19: kelahiran senjata berwarna-warni
Bahkan legenda yang lebih tua bermula pada tahun 1878, ketika senapang cat pertama digunakan di Perancis untuk melatih pasukan. Pasukan kejutan dari ekspedisi kolonial di Senegal, Algeria dan Siam melakukan latihan memerangi gerila dan membersihkan kampung dengan berkesan menggunakan pelempar cat latihan. Selepas itu, tentera yang dilatih dengan cara ini terbukti hebat dalam permusuhan yang sebenarnya: semasa kempen Algeria tahun 1879, tidak seorang pun yang hilang, dan hanya dua yang cedera. Rusia juga dapat menggunakan kaedah ini untuk melatih askar: atase tentera Empayar Rusia di Perancis, sebagai pemerhati, hadir pada latihan tahun 1881, di mana kejayaan tentera yang dilatih dalam menembak dengan senapang cat ditunjukkan. Dan bahkan 4 set peralatan dihantar ke Rusia (ini dilakukan, khususnya, oleh sepupu kedua penulis terkenal, Kapten Life Guard, Tolstoy). Tetapi usaha ini sia-sia - mungkin kerana konservatisme kepimpinan tentera Rusia yang berlebihan. Namun, di Perancis sendiri pada tahun 1889, program latihan dengan bantuan senapang cat ditutup.
Tentera Hitler dan penanda
Pada tahun 1937, idea Perancis menarik kepemimpinan Staf Umum pasukan Jerman, dan sebagai eksperimen, pesanan dibuat untuk pembuatan sampel senapang cat. Sekumpulan jurutera di bawah pimpinan Zimmermann terlibat dalam pengembangan jenis senjata latihan baru, dan pembuatan senapang cat, yang kemudian dikenal sebagai "senapang Saxon", dilakukan di kilang di Grosstimige. Hasilnya, model yang lebih sempurna dilahirkan, hampir sama dengan penanda moden. Telah diketahui bahawa, berkat latihan askar Wehrmacht dengan penggunaan senapang Saxon, pada bulan Mei 1940, sekumpulan kurang dari 100 pasukan payung terjun memaksa, setelah pertempuran 30 jam, seluruh pasukan pengawal benteng Perancis Eben-Emael, berjumlah lebih dari 1000 orang, untuk menyerah kalah! Menarik,bahawa sekali lagi sejarah memberi Rusia peluang untuk mula menggunakan senapang cat untuk melatih askar tentera Soviet: setelah penyerahan Nazi Jerman, arkib tentera dengan bahan untuk pengembangan "senapang Saxon" berakhir di USSR. Kilang itu sendiri dibongkar dan dihantar ke Kesatuan Soviet sebagai pembaikan. Tetapi dapat dilihat bahawa itu tidak ditakdirkan untuk membuang teknologi berguna secara kompeten …
Ini adalah legenda. Sebenarnya…
Versi yang paling umum, yang mana paintball telah menjadi seperti sekarang, merujuk kepada Amerika Utara. Pada tahun 80-an, di salah satu negeri, sebuah syarikat koboi, setelah mengeksploitasi buruh untuk kepentingan pertanian Amerika (atau mungkin bukan eksploitasi), memutuskan untuk bersenang-senang dengan senapang cat, yang dengannya mereka menandakan lembu dan kuda. Ngomong-ngomong, pekerja kayu Kanada yang rajin juga mengaku sebagai bapa paintball - mereka menggunakan senapang cat untuk menandakan pokok. Akibatnya, nampaknya keseronokan "menembak sesama suku tanpa risiko dipenjarakan" menarik minat para peserta acara tersebut.
Paintball terbahagi kepada taktikal dan sukan. Paintball taktikal hampir sama dengan pesta bola udara. Peraturan dan plot permainan juga hampir serupa. Paintball sukan berlangsung di padang yang sama dengan gelanggang hoki. Di mana angka kembung diletakkan. Permukaan laman web ini adalah rumput asli atau tiruan; di Rusia, linoleum lebih kerap digunakan. Terdapat beberapa jenis.
1. Bola cat klasik. Dua pasukan yang terdiri daripada 5 hingga 5 orang. Tempoh permainan adalah 5 minit. Tujuannya adalah untuk menandakan semua pesaing, atau membawa bendera dari pangkalan saingan ke wilayah anda. Saya akan menerangkan peraturan di bawah.
2. Bola X. 3 tempoh 25 minit. Pemain bertanda meninggalkan padang selama 2 minit untuk mengelap penanda, mengisi semula bola dan udara. Selepas 2 minit, dia melangkah ke permainan dari pangkalannya. Tujuannya adalah untuk membawa bendera dari tengah padang ke pangkalan anda sekerap mungkin.
Terdapat juga varietas Amerika yang murni seperti 10 hingga 10 sehingga pasukan itu dikalahkan sepenuhnya, tetapi ini tidak berakar di Rusia.
Peraturan sukan paintball
Ini adalah peraturan liga antarabangsa, jadi membacanya membosankan dan panjang. Sesiapa yang berminat boleh mencarinya di pautan ini.
Secara umum, mengapa saya menulis artikel ini. Baru-baru ini terdapat penerbitan mengenai remaja kita bahawa mereka tidak mempunyai tujuan, bahawa mereka malas. Dalam perbincangan tersebut, kami menyentuh topik paintball dan airsoft. Satu-satunya perkara adalah bahawa semuanya turun ke sana lagi mengenai berapa kos peralatan. Sudah tentu ramai yang menganggapnya sebagai banjir. Dalam artikel ini, saya berharap dapat menghapus semua soalan secara rasmi dan cuba menarik minat orang muda.