Digital Battlespace adalah istilah yang sangat bergaya dalam slanga ketenteraan antarabangsa dalam beberapa tahun kebelakangan. Bersama dengan peperangan yang berpusat pada rangkaian, Situation Awarness, dan istilah dan konsep lain yang dipinjam dari Amerika Syarikat, ini telah tersebar luas di media domestik. Pada masa yang sama, konsep-konsep ini berubah menjadi pandangan kepimpinan tentera Rusia mengenai penampilan tentera Rusia di masa depan, kerana sains ketenteraan Rusia selama dua puluh tahun terakhir, menurutnya, tidak dapat menawarkan sesuatu yang setara.
Menurut Ketua Staf Umum Angkatan Bersenjata RF, Jeneral Tentera Nikolai Makarov, mengatakan pada bulan Mac 2011 pada pertemuan Akademi Sains Ketenteraan, "kami mengabaikan pengembangan kaedah, dan kemudian cara perjuangan bersenjata. " Tentera terkemuka dunia, menurutnya, telah beralih dari "tindakan linier skala besar tentera berjuta-juta yang kuat ke pertahanan bergerak generasi baru angkatan bersenjata terlatih profesional dan operasi ketenteraan berpusat pada rangkaian." Sebelumnya, pada bulan Julai 2010, ketua Staf Umum telah mengumumkan bahawa tentera Rusia akan bersedia untuk permusuhan yang berpusat pada rangkaian pada tahun 2015.
Walau bagaimanapun, percubaan untuk meresapi struktur ketenteraan dan perindustrian domestik dengan bahan genetik "peperangan yang berpusat pada rangkaian" sejauh ini telah menghasilkan hasil yang hampir sama dengan penampilan "orang tua". Menurut Nikolai Makarov, "kami melakukan reformasi Angkatan Bersenjata walaupun tanpa asas ilmiah dan teori yang mencukupi".
Pembinaan sistem berteknologi tinggi tanpa kajian ilmiah yang mendalam menyebabkan pertembungan yang tidak dapat dielakkan dan penyebaran sumber yang merosakkan. Bekerja pada penciptaan sistem perintah dan kawalan automatik (ACCS) sedang dilakukan oleh beberapa organisasi industri pertahanan, masing-masing untuk kepentingan jenis "Angkatan Bersenjata" sendiri atau cabang angkatan bersenjata, tingkat "sendiri" arahan dan kawalan. Pada masa yang sama, ada "kebingungan dan keraguan" di bidang menerapkan pendekatan umum terhadap sistem dan asas teknikal ACCS, prinsip dan peraturan umum, antara muka, dll. »Ruang maklumat Angkatan Bersenjata RF.
Juga, seseorang tidak boleh melupakan kedudukan sebilangan pakar ketenteraan Rusia yang berwibawa yang percaya bahawa prinsip kawalan berpusatkan rangkaian hanya bertujuan untuk melancarkan perang global dengan kawalan dari satu pusat; bahawa penyatuan semua pejuang ke dalam satu rangkaian adalah konsep yang hebat dan tidak dapat direalisasikan; bahawa penciptaan satu (untuk semua peringkat) gambaran kesedaran situasi tidak diperlukan untuk formasi pertempuran tahap taktikal, dll. Sebilangan pakar menyatakan bahawa "sentralisme rangkaian adalah tesis yang tidak hanya melebih-lebihkan kepentingan teknologi maklumat dan maklumat, tetapi pada masa yang sama tidak dapat sepenuhnya merealisasikan potensi keupayaan teknologi yang ada."
Untuk menyampaikan kepada pembaca teknologi Rusia yang digunakan untuk kepentingan operasi tempur yang berpusat pada rangkaian, tahun lalu kami mengunjungi pembangun ESU TK, Voronezh yang membimbangkan Sozvezdiye (lihat Arsenal, No. 10-2010, h. 12), dan baru-baru ini kami mengunjungi NPO RusBITech”, di mana mereka terlibat dalam memodelkan proses konfrontasi bersenjata (VP). Iaitu, mereka membuat model digital skala penuh medan perang.
“Keberkesanan peperangan yang berpusat pada rangkaian telah berkembang pesat selama 12 tahun terakhir. Dalam Operasi Desert Storm, tindakan sekumpulan tentera lebih dari 500,000 orang disokong oleh saluran komunikasi dengan lebar jalur 100 Mbit / s. Hari ini, buruj di Iraq yang kurang daripada 350,000 orang bergantung pada pautan satelit dengan kapasiti lebih dari 3000 Mbps, yang menyediakan saluran 30 kali lebih tebal untuk buruj yang lebih kecil 45%. Akibatnya, Angkatan Darat AS, menggunakan platform tempur yang sama seperti di Operasi Desert Storm, beroperasi dengan kecekapan yang jauh lebih besar hari ini. Leftenan Jeneral Harry Rog, Pengarah Agensi Pertahanan Sistem Maklumat Jabatan Pertahanan Amerika Syarikat, komander Pasukan Petugas Bersama untuk Rangkaian Operasi Global.
Viktor Pustovoy, Ketua Penasihat kepada Ketua Umum NPO RusBITech, mengatakan bahawa walaupun pemuda rasmi syarikat itu, yang berusia tiga tahun, inti pasukan pembangunan telah lama terlibat dalam memodelkan pelbagai proses, termasuk konfrontasi bersenjata. Petunjuk ini berasal dari Akademi Pertahanan Aeroangkasa Tentera (Tver). Secara beransur-ansur, skop syarikat merangkumi perisian sistem, perisian aplikasi, telekomunikasi, keselamatan maklumat. Hari ini, syarikat ini mempunyai 6 bahagian struktur, pasukan ini berjumlah lebih dari 500 orang (termasuk 12 doktor sains dan 57 calon sains) yang bekerja di laman web di Moscow, Tver dan Yaroslavl.
Persekitaran Pemodelan Maklumat
Arus utama dalam aktiviti JSC NPO RusBITech hari ini adalah pengembangan persekitaran pemodelan maklumat (IMS) untuk menyokong pembuatan keputusan dan merancang penggunaan formasi operasi-strategi, operasi dan taktikal Angkatan Bersenjata RF. Karya ini sangat besar, sangat kompleks dan intensif pengetahuan mengenai tugas-tugas yang diselesaikan, sukar secara organisasi, kerana ia mempengaruhi kepentingan sebilangan besar struktur negara dan ketenteraan, organisasi kompleks ketenteraan-perindustrian. Walaupun demikian, secara bertahap maju dan memperoleh bentuk nyata dalam bentuk kompleks perisian dan perkakasan, yang sekarang telah memungkinkan badan-badan komando dan kawalan ketenteraan menyelesaikan sejumlah tugas dengan kecekapan yang sebelumnya tidak dapat dicapai.
Vladimir Zimin, Wakil Ketua Pengarah - Ketua Pereka JSC NPO RusBITech, mengatakan bahawa pasukan pemaju datang ke idea IC secara beransur-ansur, ketika kerja pemodelan objek, sistem dan algoritma kawalan pertahanan udara dikembangkan. Memasangkan arah yang berbeza dalam satu struktur pasti memerlukan peningkatan tahap generalisasi yang diperlukan, oleh itu struktur asas IC dilahirkan, yang merangkumi tiga tahap: terperinci (simulasi persekitaran dan proses konfrontasi bersenjata), kaedah ekspres (simulasi ruang udara dengan kekurangan masa), potensi (dianggarkan, tinggi tahap generalisasi, dengan kekurangan maklumat dan masa).
Model persekitaran VP adalah pembina maya di mana senario ketenteraan dimainkan. Secara formal, ini mengingatkan pada catur, di mana tokoh tertentu mengambil bahagian dalam kerangka sifat dan persekitaran yang diberikan. Pendekatan berorientasi objek membolehkan menetapkan, dalam had yang luas dan dengan tahap perincian yang berbeza-beza, parameter persekitaran, sifat senjata dan peralatan ketenteraan, formasi ketenteraan, dll. Dua tahap perincian pada asasnya berbeza. Yang pertama menyokong pemodelan sifat senjata dan peralatan ketenteraan, bergantung kepada komponen dan pemasangan. Yang kedua mensimulasikan formasi ketenteraan di mana senjata dan peralatan ketenteraan hadir sebagai sekumpulan sifat tertentu dari objek tertentu.
Atribut objek IC yang sangat diperlukan adalah koordinat dan maklumat statusnya. Ini membolehkan anda memaparkan objek dengan secukupnya di hampir semua landasan topografi atau di persekitaran lain, sama ada peta topografi yang diimbas dalam "Integrasi" GIS atau ruang tiga dimensi. Pada masa yang sama, masalah generalisasi data pada peta dari skala apa pun dapat diselesaikan dengan mudah. Sesungguhnya, dalam hal IMS, prosesnya disusun secara semula jadi dan logik: melalui paparan sifat-sifat yang diperlukan dari objek dengan menggunakan simbol konvensional yang sesuai dengan skala peta. Pendekatan ini membuka peluang baru dalam perancangan pertempuran dan membuat keputusan. Bukan rahsia lagi bahawa peta keputusan tradisional harus ditulis dengan catatan penjelasan yang banyak, di mana ia dinyatakan, sebenarnya, apa sebenarnya yang berada di belakang satu atau tanda taktik konvensional lain di peta. Dalam persekitaran pemodelan maklumat yang dikembangkan oleh JSC NPO RusBITech, komandan hanya perlu melihat data yang berkaitan dengan objek itu, atau melihat semuanya dengan matanya sendiri, hingga ke bahagian kecil dan sampel senjata dan peralatan ketenteraan yang terpisah, hanya dengan membesarkan skala gambar.
Sistem Simulasi Esperanto
Dalam proses penciptaan IMS, pakar JSC NPO RusBITech memerlukan tahap generalisasi yang lebih tinggi, di mana mungkin untuk menerangkan dengan baik bukan sahaja sifat objek individu, tetapi juga hubungannya, interaksi antara satu sama lain lain dan dengan persekitaran, keadaan dan proses, dan Lihat juga parameter lain. Akibatnya, muncul keputusan untuk menggunakan semantik tunggal untuk menggambarkan parameter lingkungan dan pertukaran, menentukan bahasa dan sintaks yang berlaku untuk sistem dan struktur data lain - sejenis "sistem pemodelan Esperanto".
Setakat ini, keadaan di kawasan ini sangat kacau. Dalam ungkapan kiasan Vladimir Zimin: “Ada model sistem peluru berpandu pertahanan udara dan model kapal. Letakkan sistem pertahanan udara di kapal - tidak ada yang berfungsi, mereka "tidak faham" antara satu sama lain. Baru-baru ini ketua eksekutif ACCS menjadi prihatin bahawa tidak ada model data pada prinsipnya, yaitu, tidak ada satu bahasa di mana sistem dapat "berkomunikasi". Sebagai contoh, pembangun ESU TK, setelah beralih dari "perkakasan" (komunikasi, AVSK, PTK) ke shell perisian, menghadapi masalah yang sama. Penciptaan standard terpadu untuk bahasa untuk menggambarkan ruang pemodelan, metadata, dan senario adalah langkah wajib dalam cara membentuk ruang maklumat gabungan Angkatan Bersenjata RF, memasangkan sistem perintah dan kawalan automatik Angkatan Bersenjata, pertempuran lengan, dan tahap perintah dan kawalan yang berbeza.
Rusia bukan pelopor di sini - Amerika Syarikat telah lama membangun dan menyeragamkan elemen yang diperlukan untuk memodelkan ruang udara dan fungsi bersama simulator dan sistem pelbagai kelas: IEEE 1516-2000 (Standard untuk Pemodelan dan Simulasi Arkitek Aras Tinggi - Kerangka dan Peraturan - standard untuk pemodelan dan simulasi kerangka kerja aras tinggi seni bina, persekitaran dan peraturan bersepadu), IEEE 1278 (Standard for Distulated Interactive Simulation - standard untuk pertukaran data simulator yang diedarkan secara spasial dalam masa nyata), SISO-STD-007-2008 (Bahasa Definisi Senario Ketenteraan - bahasa perancangan pertempuran) dan lain-lain … Pembangun Rusia sebenarnya berjalan di jalan yang sama, hanya ketinggalan di badan.
Sementara itu, di luar negeri mereka mencapai tingkat baru, setelah mulai menyeragamkan bahasa untuk menggambarkan proses pengendalian pertempuran kelompok koalisi (Coalition Battle Management Language), yang mana sebuah kelompok kerja (C-BML Study Group) diciptakan dalam kerangka kerja SISO (Organisasi untuk Standardisasi Interaksi Ruang Pemodelan), yang merangkumi unit pengembangan dan standardisasi:
• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - bahasa pertukaran data untuk mensimulasikan proses arahan dan kawalan;
• C2IEDM (Model Data Pertukaran Maklumat Perintah dan Kawalan) - model data pertukaran maklumat semasa menjalankan perintah dan kawalan;
• US Army SIMCI OIPT BML (Simulasi kepada Pasukan Produk Bersepadu Interoperabiliti C4I Overarching) - penyesuaian prosedur sistem kawalan C4I Amerika dengan menggunakan bahasa penerangan proses kawalan pertempuran;
• Perkhidmatan Bersenjata Perancis APLET BML - penyesuaian prosedur sistem kawalan Perancis dengan bahasa deskripsi proses kawalan pertempuran;
• US / GE SEJAK BML (Simulasi dan Eksperimen Penyambungan C2IS) - penyesuaian prosedur sistem kawalan AS-Jerman bersama dengan bahasa penerangan proses kawalan pertempuran.
Melalui bahasa kawalan pertempuran, dirancang untuk memformalkan dan menyeragamkan proses dan dokumen perancangan, perintah perintah, laporan dan laporan untuk digunakan dalam struktur ketenteraan yang ada, untuk memodelkan ruang udara, dan di masa depan - untuk mengendalikan formasi pertempuran robot masa depan.
Malangnya, mustahil untuk "melompati" tahap standardisasi yang wajib, dan pembangun kami harus melalui laluan ini sepenuhnya. Ini tidak akan berjaya mengejar pemimpin dengan mengambil jalan pintas. Tetapi untuk keluar setanding dengan mereka, menggunakan jalan yang dilalui oleh para pemimpin, sangat mungkin.
Latihan tempur di platform digital
Hari ini, interaksi interspesifik, sistem perancangan pertempuran bersatu, integrasi pengintaian, penglibatan dan aset sokongan ke dalam kompleks yang disatukan adalah asas bagi imej baru angkatan bersenjata yang muncul secara beransur-ansur. Dalam hal ini, memastikan interaksi kompleks latihan moden dan sistem pemodelan sangat relevan. Ini memerlukan penggunaan pendekatan dan standard yang seragam untuk penyatuan komponen dan sistem dari pengeluar yang berbeza tanpa mengubah antara muka maklumat.
Dalam praktik antarabangsa, prosedur dan protokol untuk interaksi tahap tinggi sistem pemodelan telah lama diseragamkan dan dijelaskan dalam keluarga piawaian IEEE-1516 (Aras Tinggi Aras Tinggi). Spesifikasi ini menjadi asas bagi standard NATO STANAG 4603. Pembangun JSC NPO RusBITech telah membuat perisian pelaksanaan standard ini dengan komponen pusat (RRTI).
Versi ini telah berjaya diuji dalam menyelesaikan masalah mengintegrasikan simulator dan sistem pemodelan berdasarkan teknologi HLA.
Perkembangan ini memungkinkan untuk menerapkan penyelesaian perisian yang menggabungkan ke dalam satu ruang maklumat kaedah paling moden untuk melatih pasukan, diklasifikasikan di luar negara sebagai Latihan Langsung, Maya, Konstruktif (LVC-T). Kaedah ini memberikan tahap penglibatan orang, simulator dan senjata sebenar dan peralatan ketenteraan yang berlainan dalam proses latihan pertempuran. Di tentera asing yang maju, pusat latihan yang kompleks telah dibuat, menyediakan latihan sepenuhnya mengikut kaedah LVC-T.
Di negara kita, pusat seperti itu mula dibentuk di wilayah latihan Yavoriv di daerah ketenteraan Carpathian, tetapi kejatuhan negara itu mengganggu proses ini. Selama dua dekad, pemaju asing telah maju jauh, jadi hari ini kepemimpinan Kementerian Pertahanan Persekutuan Rusia membuat keputusan untuk mewujudkan pusat latihan moden di wilayah tempat latihan Daerah Ketenteraan Barat dengan penyertaan Syarikat Jerman Rheinmetall Defense.
Tahap kerja yang tinggi sekali lagi mengesahkan relevannya penubuhan pusat sedemikian untuk tentera Rusia: pada bulan Februari 2011, perjanjian ditandatangani dengan sebuah syarikat Jerman mengenai reka bentuk pusat itu, dan pada bulan Jun, Menteri Pertahanan Rusia Anatoly Serdyukov dan ketua Rheinmetall AG Klaus Eberhard menandatangani perjanjian pembinaan berdasarkan landasan latihan senjata gabungan Daerah Ketenteraan Barat (kampung Mulino, wilayah Nizhny Novgorod) Pusat Latihan moden Angkatan Darat Rusia (TsPSV) dengan kapasiti untuk pasukan gabungan. Perjanjian yang dicapai menunjukkan bahawa pembinaan akan bermula pada tahun 2012, dan pentauliahan akan dilakukan pada pertengahan tahun 2014.
Pakar JSC NPO RusBITech terlibat secara aktif dalam kerja ini. Pada bulan Mei 2011, bahagian syarikat Moscow telah dikunjungi oleh Ketua Staf Umum Angkatan Bersenjata - Timbalan Menteri Pertahanan Pertama Persekutuan Rusia, Jeneral Tentera Darat Nikolai Makarov. Dia berkenalan dengan kompleks perisian, yang dianggap sebagai prototaip platform perisian terpadu untuk pelaksanaan konsep LVC-T di pusat latihan pertempuran dan operasi generasi baru. Sesuai dengan pendekatan moden, pendidikan dan latihan anggota dan unit akan dilakukan pada tiga siklus (tingkat).
Latihan lapangan (Latihan Langsung) dilakukan dengan senjata dan peralatan ketenteraan biasa yang dilengkapi dengan simulator laser penembakan dan pemusnahan dan digabungkan dengan model digital medan perang. Dalam kes ini, tindakan orang dan peralatan, termasuk manuver dan tembakan alat tembakan langsung, dilakukan secara in situ, dan cara lain - sama ada kerana "unjuran cermin" atau dengan membuat pemodelan dalam lingkungan simulasi. "Unjuran cermin" bermaksud subunit artileri atau penerbangan dapat menjalankan misi pada jaraknya (sektor), pada waktu operasi yang sama dengan subunit di Sistem Perintah dan Kawalan Pusat. Data mengenai kedudukan semasa dan hasil kebakaran dalam waktu nyata disalurkan ke CPSV, di mana mereka diproyeksikan ke keadaan sebenarnya. Contohnya, sistem pertahanan udara menerima data mengenai pesawat dan WTO.
Data kerosakan kebakaran yang diterima dari jarak jauh diubah menjadi tahap pemusnahan personel dan peralatan. Selain itu, artileri di Pasukan Pasukan Berpusat dapat menembak di daerah yang jauh dari tindakan gabungan unit senjata, dan data mengenai kekalahan tersebut akan dicerminkan ke subunit sebenar. Teknik yang serupa digunakan untuk cara lain, penggunaannya yang bersamaan dengan unit daya darat tidak termasuk kerana keperluan keselamatan. Pada akhirnya, menurut teknik ini, personel beroperasi menggunakan senjata dan peralatan ketenteraan dan simulator sebenar, dan hasilnya bergantung hampir secara eksklusif pada tindakan praktikal. Metodologi yang sama memungkinkan, dalam latihan api langsung, untuk menjalankan misi kebakaran sepenuhnya untuk semua kakitangan, pasukan dan aset yang dilampirkan dan menyokong.
Penggunaan simulator bersama (Latihan Maya) memastikan pembentukan struktur ketenteraan dalam ruang pemodelan maklumat tunggal dari sistem dan kompleks latihan yang berasingan (kenderaan tempur, kapal terbang, KShM, dll.). Teknologi moden, secara prinsip, memungkinkan untuk mengadakan latihan bersama formasi ketenteraan yang tersebar secara teritori di mana-mana teater operasi, termasuk dengan kaedah latihan taktik dua hala. Dalam kes ini, pegawai praktikal beroperasi pada simulator, tetapi teknik itu sendiri dan tindakan cara pemusnahan disimulasikan dalam persekitaran maya.
Komandan dan badan kawalan biasanya berfungsi sepenuhnya dalam persekitaran pemodelan maklumat (Latihan Konstruktif) ketika melakukan latihan dan latihan pos komando, penerbangan taktikal, dll. Dalam kes ini, bukan hanya parameter teknikal senjata dan peralatan ketenteraan, tetapi juga struktur ketenteraan bawahan, musuh, secara kolektif mewakili kekuatan komputer yang disebut. Kaedah ini adalah makna paling dekat dengan topik permainan perang (Wargame), yang telah terkenal selama beberapa abad, tetapi menemui "angin kedua" dengan perkembangan teknologi maklumat.
Sangat mudah untuk dilihat bahawa dalam semua keadaan perlu membentuk dan mengekalkan medan perang digital maya, tahap keutamaannya akan berbeza-beza bergantung pada metodologi pengajaran yang digunakan. Senibina sistem terbuka berdasarkan standard IEEE-1516 membolehkan perubahan konfigurasi yang fleksibel bergantung pada tugas dan kemampuan semasa. Sangat mungkin bahawa dalam masa terdekat, dengan pengenalan sistem maklumat onboard secara besar-besaran di AME, kemungkinan menggabungkannya dalam mod latihan dan pembelajaran, menghilangkan penggunaan sumber daya yang mahal.
Perluasan ke dalam kawalan pertempuran
Setelah mendapat model digital yang berfungsi di medan perang, para pakar JSC NPO RusBITech memikirkan tentang penerapan teknologi mereka untuk kawalan pertempuran. Model simulasi dapat membentuk dasar sistem otomasi untuk menampilkan situasi saat ini, meramalkan ramalan keputusan saat ini dalam pertempuran, dan mengirimkan perintah kontrol tempur.
Dalam kes ini, keadaan semasa pasukannya ditampilkan berdasarkan maklumat yang diterima secara automatik dalam masa nyata (RRV) mengenai kedudukan dan keadaan mereka, kepada unit kecil, kru dan senjata individu dan unit peralatan ketenteraan. Algoritma untuk menggeneralisasikan maklumat tersebut, pada dasarnya, serupa dengan yang sudah digunakan dalam IC.
Maklumat mengenai musuh berasal dari pengintaian aset dan subunit yang bersentuhan dengan musuh. Di sini, masih banyak masalah bermasalah yang berkaitan dengan automasi proses ini, penentuan kebolehpercayaan data, pemilihan, penyaringan, dan pengedarannya ke atas tahap pengurusan. Tetapi secara umum, algoritma seperti itu dapat dilaksanakan.
Berdasarkan situasi semasa, komandan membuat keputusan secara peribadi dan mengeluarkan perintah kawalan pertempuran. Dan pada tahap ini, IMS dapat meningkatkan kualiti pembuatan keputusan secara signifikan, kerana ia memungkinkan kaedah ekspres berkelajuan tinggi untuk "mempermainkan" situasi taktikal tempatan dalam waktu terdekat. Bukan fakta bahawa kaedah sedemikian akan membolehkan anda membuat keputusan sebaik mungkin, tetapi hampir pasti untuk melihat satu keputusan yang sengaja hilang. Dan kemudian komandan dapat segera memberikan perintah yang tidak termasuk perkembangan negatif keadaan.
Lebih-lebih lagi, model untuk melukis pilihan tindakan berfungsi selari dengan model masa nyata, hanya menerima data awal darinya dan tidak mengganggu fungsi elemen sistem yang lain. Tidak seperti ACCS yang ada, di mana satu set tugas komputasi dan analitik yang terhad digunakan, IC membolehkan anda memainkan hampir semua situasi taktikal yang tidak berada di luar batasan realiti.
Oleh kerana fungsi selari model RRV dan model simulasi di IC, kaedah kawalan tempur baru adalah mungkin: ramalan dan maju. Seorang komandan yang membuat keputusan dalam pertempuran akan tidak hanya bergantung pada intuisi dan pengalamannya, tetapi juga pada ramalan yang dikeluarkan oleh model simulasi. Semakin tepat model simulasi, semakin hampir ramalannya menjadi kenyataan. Semakin kuat kaedah pengkomputeran, semakin besar keunggulan musuh dalam kitaran kawalan pertempuran. Dalam perjalanan untuk mewujudkan sistem kawalan pertempuran yang dijelaskan di atas, ada banyak halangan yang harus diatasi dan tugas-tugas yang sangat remeh untuk diselesaikan. Tetapi sistem seperti itu adalah masa depan, mereka dapat menjadi asas sistem perintah dan kawalan automatik tentera Rusia yang benar-benar moden dan berteknologi tinggi.