"Kombat" melatih pejuang dan sedang menjalani modenisasi

Isi kandungan:

"Kombat" melatih pejuang dan sedang menjalani modenisasi
"Kombat" melatih pejuang dan sedang menjalani modenisasi

Video: "Kombat" melatih pejuang dan sedang menjalani modenisasi

Video:
Video: PANTES PELURU GAK NEMBUS, TERNYATA KUAT BANGET.!! Percobaan Menguji Ketahanan Helm Perang... 2024, April
Anonim

Pada masa ini, bekalan angkatan bersenjata Rusia terdiri daripada Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) yang dikembangkan oleh Kronstadt Group dan Era Technopolis. Kompleks ini mampu mensimulasikan operasi pertempuran dan dirancang untuk mempersiapkan personel untuk bekerja dalam keadaan yang berbeza. Pada tahun 2017, versi yang lebih baik dari kompleks yang disebut "Kombat-E" telah dipersembahkan. Menurut laporan terbaru, pengembangan OTT BS berterusan.

Imej
Imej

Kaedah pemodenan

Menurut pemaju organisasi, OTT BS "Kombat-E" merangkumi sejumlah peralatan yang berbeza. Simulator termasuk pos arahan latihan, kelas latihan pelbagai fungsi, simulator kenderaan tempur, simulator menembak, dll. "Kombat-E" yang lengkap merangkumi 1800 meter persegi dan menyediakan kerja serentak untuk 85 orang.

Baru-baru ini, seorang wakil teknopolis Era mendedahkan beberapa perincian kerja semasa untuk memperbaiki simulator taktikal. Peningkatan semasa tidak membuat perubahan besar pada seni bina atau komponen sistem individu. Pada masa yang sama, kemas kini perisian disediakan.

Sistem simulasi pertempuran dilengkapi dengan model senjata dan peralatan ketenteraan baru. Kini di "Kombat-E" model baru kenderaan perisai domestik dan sistem robotik diperkenalkan. Produk seperti itu mula digunakan, dan ia dibawa ke memori OTT BS. Oleh kerana kemas kini tersebut, simulator memenuhi keperluan moden dan penampilan sebenar angkatan tentera.

Secara selari, pendekatan kedua untuk memperbaiki kompleks sedang dilaksanakan. Bahagian perkakasan dan perisian simulator, yang bertanggungjawab untuk mensimulasikan tindakan pertempuran, didasarkan pada rangkaian saraf. Sistem ini, berinteraksi dengan orang, memperoleh pengalaman dan belajar. Dikatakan bahawa sekarang rangkaian saraf Kombata-E telah belajar untuk memilih penyelesaian dan senario yang paling berkesan yang memastikan kemenangan terhadap seseorang.

Imej
Imej

Elemen AI yang disisipkan dilaporkan berfungsi dengan baik dalam pertempuran udara simulasi. Jaringan saraf telah mengesahkan kemampuannya untuk mengalahkan juruterbang yang masih hidup.

Kompleks pendidikan

OTT BS "Combat" versi pertama mula dibekalkan ke pelbagai bahagian tentera kita pada tahun 2012. Selepas itu, kumpulan "Kronstadt" mengembangkan versi baru kompleks ini, "Combat-E". Kini pengembangan pengembangan pada dua proyek dilakukan dalam kerangka kerja sama antara Kronstadt dan Era technopolis.

Kompleks ini dirancang untuk mempersiapkan para pejuang dan komandan untuk melakukan operasi pertempuran dalam keadaan yang berbeza terhadap pelbagai kekuatan musuh. Karya disimulasikan dalam keadaan yang dipilih mengikut legenda tertentu. Dengan bantuan "Kombat-E", koordinasi pertempuran dapat dilakukan di tingkat peleton, syarikat atau batalion. Semasa menjalankan latihan, peranan musuh bersyarat diasumsikan oleh rangkaian saraf simulator.

OTT BS "Kombat-E" merangkumi sebilangan besar sistem dan cara yang berbeza dengan mana komandan, kru kenderaan tempur dan tentera masing-masing mesti bekerja. Semua komponen berfungsi dalam kerangka yang disebut. Medan perang maya tunggal (EVPB) dan berinteraksi antara satu sama lain, begitu juga dengan automasi kompleks.

Senibina simulator memberikan fleksibiliti penggunaannya yang tinggi. Komponen semua dan individu boleh digunakan pada masa yang sama. Di samping itu, ada kemungkinan penskalaan dan perubahan konfigurasi. Teknologi CEFS dapat digunakan untuk mengatur acara latihan lintas disiplin.

Dalam versi terbaru kompleks, model peralatan dan senjata moden telah diperkenalkan. Khususnya, kenderaan udara tanpa pemandu dan sistem robot digabungkan ke dalamnya. Inovasi penting adalah kemungkinan penyatuan alat bantu mengajar yang agak sederhana, termasuk dari pemaju pihak ketiga.

Pendekatan moden

Penggunaan OTT BS "Kombat" membolehkan anda melakukan pelbagai aktiviti latihan tanpa pergi ke tempat latihan, mengatur api langsung, dll. Pada masa yang sama, dalam semua kes, kita berbicara tentang mempermudah penganjuran latihan dan meningkatkan keberkesanannya.

Imej
Imej

Penggunaan simulator, pertama sekali, mengurangkan keperluan lawatan lapangan. Ia juga dapat membantu mengurangkan penggunaan peluru dalam latihan menembak. Penembak dan kru kenderaan berperisai mendapat peluang untuk mempraktikkan penggunaan senjata di kelas latihan atau di simulator - dan hanya selepas itu menggunakan senjata sebenar di jarak jauh.

Sebelumnya, latihan komandan dilakukan dengan menggunakan cara yang ada. Khususnya, senario pertempuran dimodelkan pada peta. OTT BS "Combat" membolehkan anda melakukan kerja yang sama menggunakan teknologi komputer. Komputer dengan rangkaian saraf lebih berkesan mensimulasikan operasi pertempuran dengan banyak faktor dan pemboleh ubah yang berbeza, yang meningkatkan hasil kerja pendidikan.

Automasi simulator taktikal mengumpulkan semua data mengenai hasil kerja peserta dalam latihan, yang kemudian dapat dianalisis. Berdasarkan hasil analisis seperti itu, cadangan harus dibentuk - baik untuk anggota tentera individu dan unit. "Kombat" dan tenaga pengajar akan membantu menentukan masalah apa yang harus diberi perhatian dalam latihan selanjutnya.

OTT BS "Kombat-E" juga dapat digunakan untuk mengembangkan model senjata dan peralatan canggih di tingkat reka bentuk dan dalam konteks aplikasi. Simulasi prototaip baru dengan pengesahan berikutnya dalam kerangka EFSA memastikan pengembangan kaedah aplikasi yang optimum, dan juga memungkinkan untuk mengenal pasti beberapa kekurangan tepat pada masanya. Penemuan tahap ini kemudian dapat disahkan dan disahkan dengan menguji prototaip sebenar.

Di kelas dan di tempat latihan

Penggunaan simulator koordinasi pertempuran taktikal keluarga Kombat tidak mengecualikan keperluan untuk aktiviti latihan lain. Pejuang dan komandan masih perlu mengunjungi jarak tembak dan latihan untuk berlatih dan menguji kemahiran mereka di laman web sebenar - di luar EFSA. Konsep asas OTT BS menyatakan bahawa pada masa ini personel sudah mempunyai kemahiran yang diperlukan dan dapat menyelesaikan tugas latihan pertempuran dengan lebih cepat dan lebih baik.

Perlu juga diingat bahawa sistem elektronik yang paling maju sekalipun belum dapat meniru dan mensimulasikan peristiwa sebenar sepenuhnya. Pemodelan matematik objek sebenar terus meningkat, yang masih mempunyai batasan yang diketahui.

Imej
Imej

Era technopolis percaya bahawa mungkin untuk menyelesaikan masalah ini dengan meningkatkan lagi daya pengkomputeran simulator. Potensi peningkatan peluang dikaitkan dengan pengembangan komputer kuantum yang menjanjikan.

Walau bagaimanapun, kemunculan model situasi yang paling berjaya dan sempurna, senjata, peralatan, senario, dll. tidak akan membenarkan latihan sepenuhnya di tempat latihan. Pertempuran tidak pernah diperjuangkan di medan perang maya, dan anggota tentera mesti biasa dengan dunia nyata.

Untuk tentera masa depan

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, tentera Rusia secara aktif menggunakan kompleks yang sesuai dan berkesan untuk melatih peringkat dan komandan. Simulator tempur baris "Tempur" memberikan pengoptimuman proses latihan, dan juga memberikan beberapa kelebihan ciri lain.

Harus dijangkakan bahawa "Kombat-E", yang saat ini sedang menjalani modenisasi, juga akan tersebar luas dan akan menyumbang kepada peningkatan keberkesanan pertempuran. Pada masa yang sama, dapat diandaikan bahawa OTT BS berdasarkan konsep dan penyelesaian semasa akan mengekalkan tempatnya di masa depan. Kemas kini perisian yang tepat pada masanya dan penggantian komponen individu akan memastikan bahawa sistem tersebut memenuhi keperluan semasa selama bertahun-tahun.

Disyorkan: