Peminat permainan dan bukannya kapal tangki. Pengendali Robot Perang

Peminat permainan dan bukannya kapal tangki. Pengendali Robot Perang
Peminat permainan dan bukannya kapal tangki. Pengendali Robot Perang

Video: Peminat permainan dan bukannya kapal tangki. Pengendali Robot Perang

Video: Peminat permainan dan bukannya kapal tangki. Pengendali Robot Perang
Video: 3 Negara dengan Korban Terbanyak pada Masa Perang Dunia 2 #shorts 2024, April
Anonim
Imej
Imej

Tidak lama dahulu ia dianggap fantasi, tetapi pengembangan teknologi terkini telah memungkinkan untuk membuat robot tempur di pelbagai cabang industri ketenteraan.

Algoritma tingkah laku sedang diperbaiki, bahan baru dan kaedah pembuatan diperkenalkan. Sudah, beberapa bahagian dan komponen robot dicetak 3D.

Tetapi "batu sandungan" utama penggunaan senjata robot tempur adalah tiga undang-undang robotik.

Penulis fiksyen sains Isaac Asimov merumuskannya sebagai berikut:

Robot tidak boleh membahayakan seseorang; robot mesti mematuhi orang itu; robot mesti menjaga keselamatannya, jika ini tidak bertentangan dengan dua undang-undang pertama.

Selepas itu, Azimov menambahkan kepada mereka satu lagi, sifar, atau keempat: robot tidak boleh membahayakan manusia atau, dengan tidak aktifnya, membiarkan kemudaratan dilakukan kepada umat manusia.

Tetapi kita tidak boleh lupa bahawa ada alternatif untuk robot tempur mudah alih. Dan ini adalah penerapan sistem robotik yang terkawal.

Sistem sedemikian, saya percaya, akan lebih mudah dan lebih murah untuk dihasilkan. Menyiapkannya akan menjadi kurang memakan masa, dan algoritma tingkah laku akan dipermudahkan. Tetapi perkara yang paling penting adalah bahawa keputusan mengenai penggunaan senjata akan tetap dimiliki oleh orang tersebut (pengendali). Robot akan melaksanakan pesanan yang diterima, mencapai sasaran dengan ketepatan tinggi.

Ya, saluran komunikasi yang sangat selamat dengan modul pertempuran diperlukan, mampu bertahan dengan sistem peperangan elektronik moden, tetapi ini bergantung kepada teknisi. Sekurang-kurangnya sekiranya berlaku komunikasi dengan robot, dia akan dapat kembali ke pangkalannya secara bebas. Dan pembaikan akan dikurangkan untuk menggantikan mekanisme dan servo atau menyusun semula unit kawalan dan komunikasi dari satu robot ke "kerangka" askar berikutnya.

Saya mengharapkan gelombang kritikan daripada pembaca, kata mereka, kita mempunyai fiksyen sains yang mencukupi.

Tetapi inilah pendapat pegawai berkenaan.

Peminat permainan dan bukannya kapal tangki. Pengendali Robot Perang
Peminat permainan dan bukannya kapal tangki. Pengendali Robot Perang

Timbalan Perdana Menteri Persekutuan Rusia Dmitry Rogozin mencadangkan agar merekrut peminat permainan komputer untuk bertugas di tentera dan bukannya kapal tangki. Dia menulis mengenai perkara ini di microblognya di Twitter. Jadi dia bertindak balas terhadap pesan "Uralvagonzavod", yang mengambil robotisasi tangki T-90 Rusia. Pengendali akan mengawal "tank-robot" pada jarak 3 hingga 5 kilometer.

World of Tanks adalah permainan dalam talian berbilang pemain (RPG) yang dikhaskan untuk mesin perang pada pertengahan abad ke-20. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ia telah mendapat populariti yang sangat tinggi di kalangan pemain permainan. Hari ini, menurut data terkini, kira-kira 150 juta pemain sudah bermain World of Tanks. Pada masa yang sama, bukan sahaja pelajar sekolah, lelaki dewasa dan pesara, tetapi juga kanak-kanak perempuan berjuang dalam permainan ini. "Jika kita mengambil Rusia, misalnya, semua orang bermain kereta kebal," kata Viktor Kislyi, pemaju WOT.

Menurut data dari 2016, 33 juta pemain telah didaftarkan di pelayan RU. Dari jumlah tersebut, bahagian pemain yang aktif bermain adalah 3.6 juta.

Sepanjang tempoh keberadaannya, World of Tanks permainan telah menghasilkan lebih dari satu generasi kapal tangki teratas. Peserta permainan bersatu dalam platoon dan klan, mengambil bahagian dalam mini-turnamen, pertandingan serantau dan di arena antarabangsa. Pemain yang sangat mementingkannya bermula dari esports amatur hingga ke tahap kemahiran.

Imej
Imej

Pada masa yang sama, para pemain mengembangkan kemahiran praktikal dalam taktik, kemampuan untuk bekerja dalam satu pasukan, keistimewaan pertempuran di kawasan bandar dan di medan kasar yang sukar. Pemain WOT teratas berjaya mengambil tempat pengendali pertempuran, dan pemain klan dapat mengawal platun tangki robot. Di sini saya setuju sepenuhnya dengan Rogozin.

Dan untuk tangki T-14 yang baru, pembangun permainan komputer telah melancarkan permainan dalam talian "Armored Warfare: Project Armata".

"Manusia berkacamata" konvensional duduk dan mengendalikan sasaran yang akan dipukul dengan jarinya di layar sentuh, dan menentukan urutan pemusnahan sasaran-sasaran ini. Robot bangun dalam serangan, mengenal pasti sasaran, jika dia memahami bahawa ini adalah musuh, memberi petunjuk, robot pembunuh bergerak ke depan, yang menjadikan lajur musuh menjadi cip. Pada masa yang sama, pengendali itu sendiri berada pada jarak yang sedemikian rupa sehingga tidak ada cara untuk melibatkan musuh bukan sahaja dapat menghampirinya, tetapi juga memahami di mana semua ini dikawal dari robot pertempuran Dmitry Rogozin.

Dia menyebut kompleks robot Nerekhta sebagai contoh.

Dia juga menyatakan bahawa kemajuan akan menuju ke arah pengembangan maksimum kecerdasan buatan, alat robotik, termasuk kenderaan udara tanpa pemandu, dan perang masa depan akan menjadi teknologi, ketepatan tinggi dan jarak jauh.

Pada saat yang sama, dia mengingatkan: "Persoalan hidup dan, Tuhan melarang, kematian harus ditentukan oleh seseorang, yang dilanjutkan dari tujuan perlindungan tertinggi, pembelaan penduduk sipil, negara, kedaulatannya. Jika tidak, anda boleh mendapatkan terbawa terlalu banyak."

Menyimpulkan perkara di atas dan menghubungkan semua komponen, kita akan mendapatkan robot tempur yang dapat dikawal, beberapa di antaranya akan dicetak 3D, dan satu juta pasukan pengendali kelas pertama dapat bersatu dan berinteraksi dalam peleton.

Dan ini sudah menjadi tentera keseluruhan, dan bukan satu …

Kesimpulannya, sedikit khayalan. Saya ingin berkongsi keraguan saya yang timbul setelah membaca novel fiksyen sains. Di sana, pemerintah satu planet mempunyai masalah dengan pencarian beberapa komponen penting di zon radioaktif dan dengan penembakan mutan. Dan mereka menyelesaikannya dengan cara yang sangat bijak, mengatur semuanya dengan kedok permainan dalam talian komputer, di mana pemain mencari pelbagai artifak di hutan liar "peri" untuk pelbagai bonus dalam permainan, berjuang sepanjang jalan. Mereka tidak tahu bahawa mereka adalah pengendali robot android sebenar, yang melakukan semua pekerjaan kotor dan berbahaya untuk mereka.

Dan siapa yang tahu apa (atau siapa) yang akan anda kendalikan, duduk berjam-jam dalam permainan dalam talian di komputer … Masa depan tidak jauh!

Disyorkan: